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03 abr 2023, 19:00
Connectwork

GAMIFICA

OH! FIOSIFAL/ODENA

TÍTULO BOLD PEQUEÑO

GAMIFICA ODENA

Nuestra propuesta comprende dos modalidades:

  • Odena, juvenil, gamificación

  • Oh! Fiosifal, infantil Gamificación o ABJ (cuando intervienen ambos niveles). Base en un tablero a modo de parchís donde se desarrollan las aventuras de la sirena Lela, el dragón Dré, el pegaso Roda y el gnomo Ofiosifal.

 

Los objetivos que perseguimos

 

-Empoderar al alumnado

-Fomentar la creatividad

-Practicar valores de cuidado, cooperación, solidaridad, el diálogo, la ciudadanía

-Dar valor a la artesanía

 

-Desarrollar competencias clave

-Incorporar metodologías activas y TIC

-Familiarizar al alumnado  con el concepto, el proceso y la experiencia de la Gamificación y el ABJ.

-Implementar Educación Expandida

-Fomentar la inclusión educativa

- Acoge la diversidad general, sin exclusión 

Guión narrativo "Oh! Fiosifal"/ODENA

 

- En infantil se conocerá al SER HUMANO.

 

- En ESO los contenidos se enfocan a la ÉTICA.

- Bachillerato, el aprendizaje se centra en los problemas de la REALIDAD y el CONOCIMIENTO.

En la versión infantil, los niños vendrían a conocer que la filosofía ha desaparecido y que, sin los valores que aporta, la gente se encuentra perdida, en un entorno de seres imaginarios y mitológicos como el Pegaso, el Dragón, el duende Fiosifal y la Sirena.  Se les invitaría a buscarla. Encontrarla supondrá superar las pruebas de aire, el fuego, la tierra y el agua. ¿Conseguirán descubrir qué ha sucedido y lo podrán solucionar?. De hacerlo, recibirán el don de ODENA.

 

 En la versión juvenil, la trama se desarrollará como un viaje de ida y vuelta en el espacio tiempo con origen y destino en la ODENA de 2416.  Una aventura desencadenada cuando la curiosidad de Atreb y sus amigos es castigada  con la desaparición de sus seres queridos. Tendrán que encontrar a los HH: superar las pruebas de iniciación en la ultrasecreta Logia DADINAMUH,  únicos custodios de la DAI espaciotemporal a nuestra Odena. No pasará ningún lego, solo los aprendices. Sin saber quién es amigo o enemigo,  sin poder distinguir sin delatarlo, quién es Hermano no podemos ni debemos decir más.  

 

 - Aire. Si logran venir y participar en el tronco de la vida,  obtendrán el grado de compañero y podrán firmar la alianza de los dones y  obtendrán la clave de bóveda.  

 

- Fuego. De alcanzar el tercer grado,  sólo lo hacen los maestros, ganarán el derecho de volver a casa. 

 

- Tierra. Son sabios, son fuertes, no están solos ¿Todavía  les esperan  desafíos? Sí,  cuadrar el círculo, pues es desconocido el lugar donde se encuentran sus seres queridos, sigue siendo inaccesible e inexpugnable desde fuera. Tendrán que ser pacientes pues no podrán salvar a nadie de esa cárcel sin ventanas que sólo se abre desde dentro, no desde fuera.  Pero podrán prestar ayuda.  

 

- Agua ¿Conseguirán llegar a tiempo? ¿servirá lo que hacen? ¿querrán ellos?

2º MARATON

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