GAMIFICA
OH! FIOSIFAL/ODENA
TÍTULO BOLD PEQUEÑO
GAMIFICA ODENA
Nuestra propuesta comprende dos modalidades:
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Odena, juvenil, gamificación
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Oh! Fiosifal, infantil Gamificación o ABJ (cuando intervienen ambos niveles). Base en un tablero a modo de parchís donde se desarrollan las aventuras de la sirena Lela, el dragón Dré, el pegaso Roda y el gnomo Ofiosifal.
Los objetivos que perseguimos
-Empoderar al alumnado
-Fomentar la creatividad
-Practicar valores de cuidado, cooperación, solidaridad, el diálogo, la ciudadanía
-Dar valor a la artesanía
-Desarrollar competencias clave
-Incorporar metodologías activas y TIC
-Familiarizar al alumnado con el concepto, el proceso y la experiencia de la Gamificación y el ABJ.
-Implementar Educación Expandida
-Fomentar la inclusión educativa
- Acoge la diversidad general, sin exclusión
Guión narrativo "Oh! Fiosifal"/ODENA
- En infantil se conocerá al SER HUMANO.
- En ESO los contenidos se enfocan a la ÉTICA.
- Bachillerato, el aprendizaje se centra en los problemas de la REALIDAD y el CONOCIMIENTO.
En la versión infantil, los niños vendrían a conocer que la filosofía ha desaparecido y que, sin los valores que aporta, la gente se encuentra perdida, en un entorno de seres imaginarios y mitológicos como el Pegaso, el Dragón, el duende Fiosifal y la Sirena. Se les invitaría a buscarla. Encontrarla supondrá superar las pruebas de aire, el fuego, la tierra y el agua. ¿Conseguirán descubrir qué ha sucedido y lo podrán solucionar?. De hacerlo, recibirán el don de ODENA.
En la versión juvenil, la trama se desarrollará como un viaje de ida y vuelta en el espacio tiempo con origen y destino en la ODENA de 2416. Una aventura desencadenada cuando la curiosidad de Atreb y sus amigos es castigada con la desaparición de sus seres queridos. Tendrán que encontrar a los HH: superar las pruebas de iniciación en la ultrasecreta Logia DADINAMUH, únicos custodios de la DAI espaciotemporal a nuestra Odena. No pasará ningún lego, solo los aprendices. Sin saber quién es amigo o enemigo, sin poder distinguir sin delatarlo, quién es Hermano no podemos ni debemos decir más.
- Aire. Si logran venir y participar en el tronco de la vida, obtendrán el grado de compañero y podrán firmar la alianza de los dones y obtendrán la clave de bóveda.
- Fuego. De alcanzar el tercer grado, sólo lo hacen los maestros, ganarán el derecho de volver a casa.
- Tierra. Son sabios, son fuertes, no están solos ¿Todavía les esperan desafíos? Sí, cuadrar el círculo, pues es desconocido el lugar donde se encuentran sus seres queridos, sigue siendo inaccesible e inexpugnable desde fuera. Tendrán que ser pacientes pues no podrán salvar a nadie de esa cárcel sin ventanas que sólo se abre desde dentro, no desde fuera. Pero podrán prestar ayuda.
- Agua ¿Conseguirán llegar a tiempo? ¿servirá lo que hacen? ¿querrán ellos?