RETOS
Oh! Fiosifal
Preparados
RETO DE SALIDA
Alumnos de etapas de Secundaria, Bachillerato o módulos serán los encargados de ayudar a los mas pequeños a conseguir que completen el tablero que les llevará al siguiente nivel , bien en el suelo o en la mesa podrán jugar en equipos.
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Para iniciar el juego cada uno de los niños participantes ponen tres de sus fichas en la esquina de su color y la cuarta en la casilla de salida que le corresponde.
El maestro de ceremonias levanta la carta narrativa "Oh! fiosifal" que se encuentra en la casilla de salida y los niños y niñas mayores cuentan la historia.
Una vez narrada la historia cada pequeño mueve el dado en el cubilete lo lanza y el número que salga debe empezar a contar y a mover la ficha bien solos o con ayuda de los mayores
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Los mayores contarán las reglas del juego
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(no podemos pasar ninguna casilla de seguro sin pasar por ella, si al contar es un número que lo sobrepasa , debemos parar en la casilla y hacer el reto y a continuación podremos contar y continuarla partida, si caemos en la casilla del seguro realizamos el reto y podremos seguir contando)
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RETO 1
El reto 1 coincide con la primera casilla de seguro, sale el que saque el número mas alto en su dado
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fichas azules
fichas rojas
fichas verdes
fichas amarillas
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Avanzando nueve casillas desde la salida de cada color aparece una casilla seguro y vinculada a ella se halla el PRIMER JUEGO DE RETO
JUEGO: Reto1
OBJETIVO: Encontrar la diferencia
FORMATO: Cartas
TIPO: Competitivo
COMPONENTES: Cuatro cartas, respectivamente vinculadas a cada uno de los colores/elementos. En ellas aparece un dibujo doble del elemento vinculado a ese color, idéntico en todo excepto en un aspecto.
Al caer en la primera casilla de seguro desde la salida, se habrá de superar el reto de Encontrar las Diferencias entre los dos dibujos de la carta.
Los mayores leerán el reto de cada carta y los pequeños tendrán que adivinarlo.
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Una vez superado se vuelve a tirar el dado y vamos a por la siguiente casilla con seguro
Comienza el RETO 2