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Mecánicas: Las reglas del juego Oh! Fiosifal

"Oh! Fiosifal" 

es 

un JUEGO en cascada. 

La versión que presentamos ahora corresponde al nivel 1

y

es la destinada a Educación Infantil. 

 

Para su implementación se contará con la colaboración  

de 

alumnado de Secundaria y Bachillerato.


 

En este nivel: INFANTIL, "Oh! fiosifal" es un juego de juegos que incluye: narración, lectura de palabras, juegos de diferencias, ordenar de menos a más color, dibujos para colorear, juego de cartas con los 4 elementos, puzzles. Todo ello desarrollado sobre un tablero.

Todos los juegos se encadenan para conseguir un fin. 

 


 

OBJETIVO:


 

Conseguir la llave que llevará al siguiente nivel: obtener el tablero ODENA y con ello, la posibilidad de jugar en él con los niños mayores. 
 

 

"Entre todos deberemos encontrar la llave que nos descubra donde están nuestros seres queridos y nos devuelva la Filosofía.


Los niños mayores ayudarán  a los pequeños a superar el primer nivel, una vez  superados los mayores irán tomando el relevo a niveles superiores  con mayores obstáculos por resolver."

 

TIPO:  

Estrategia. Habilidad. Competitivo y colaborativo. 

 

FORMATO: 
 

Tablero modo parchís cuyo fondo es el plano de ODENA y en el que los colores y dibujos reflejan cada uno de los cuatro elementos de la Naturaleza: AIRE, FUEGO, TIERRA, AGUA.



COMPONENTES: 

16 fichas: cuatro de cada uno de los cuatro colores; 4 barriletes: un barrilete de cada uno de los cuatro colores y 4 dados: un dado de cada uno de los cuatro colores; cartas de narración; cartas de retos, misión o actividad con  la tarea a superar en cada uno de las casillas "seguro" del recorrido: cartas de  los elementos; cartas de nivel; baraja de 40 cartas de los 4 elementos.

ESTÉTICA: 

Fantástica. Abstracta.

 

MECÁNICA: 

Todos juntos deben conseguir llegar a la meta, los mayores ayudan a los pequeños a conseguirlo.

Conseguir ayuda para acabar antes que los compañeros los juego retos intermedios. Colaborar en el juego reto final.

DINÁMICA: 


 

Todos los jugadores ponen la primera ficha en la salida. Iniciamos el juego, y aparece el primer mensaje en una carta. 
 

“Los niños mayores  se presentan como personajes de 2416 y cuentan la historia de lo que ha sucedido en su época y por qué están aquí”
 

Tiran el dado y con ayuda de los mayores, cada jugador avanza sobre la zona del tablero vinculada con la ficha correspondiente a su color.

 

 

En las casillas de los seguros, irán encontrando obstáculos, retos que deben resolver. Todos a la vez deberán resolverlo puesto que les interesa descubrir la verdad
 

1.   Averiguar las diferencias

2.   Leer las palabras que aparecen

3.   Ordenar de menos a más color

4.   Colorear cada número con su color

5.   Jugar  una partida de cartas y completar los 4 elementos

6.   Llegar a  esta meta parcial, da paso a una nueva misión:  resolver puzzles.

 

Cada uno de los puzzles resueltos tiene como recompensa el badge del elemento asociado.


Conseguir los cuatro badges proporciona la llave azul  que simboliza y permite el acceso al nivel superior.

A continuación y, a medida que vayan apareciendo en la dinámica del juego general, iremos haciendo el análisis de juego de cada uno de los retos. 

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